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dc.contributor.advisorSANTOS, Graciete Henriques dos-
dc.contributor.authorLIMA, Edmilson-
dc.contributor.authorSOUZA, Guilherme-
dc.contributor.authorCORDOBA, João-
dc.contributor.authorLIRA, Kauã-
dc.contributor.authorPEREIRA, Thiago-
dc.date.accessioned2023-08-21T21:36:45Z-
dc.date.available2023-08-21T21:36:45Z-
dc.date.issued2023-06-23-
dc.identifier.citationLIMA, Edmilson; SOUZA, Guilherme; CORDOBA, João ; LIRA, Kauã; PEREIRA, Thiago. Panspermia: ferramenta de aprendizagem por gaming. 2023.Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico em Informática) - Etec Adolpho Berezin, Mongaguá, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttps://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/13838-
dc.description.abstractPanspermia é um jogo e também uma ferramenta pedagógica para facilitar a aprendizagem de alunos e pessoas que querem ingressar no ramo da programação, para pessoas que tem medo ou receio de começar a estudar programação e conseguir dar seguimento aos estudos na área. O objetivo central do trabalho é conseguir ensinar programação de uma forma mais divertida e intuitiva, por forma de uma gamificação, com o foco em instituições de ensino para ingressar os alunos na programação de uma forma mais descontraída. PALAVRAS-CHAVES: Gamificação, Jogo, programação .pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Técnico em Informáticapt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisher107pt_BR
dc.subjectAprendizagempt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectProgramação para computadorespt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicaçãopt_BR
dc.titlePanspermia: ferramenta de aprendizagem por gamingpt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
Appears in Collections:Trabalhos de conclusão de curso

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