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dc.contributor.authorROCHA, Murilo Soares da
dc.contributor.authorSILVA, Ivan Menerval da
dc.date.accessioned2017-04-06T13:29:42Z
dc.date.available2017-04-06T13:29:42Z
dc.date.issued2016
dc.identifier.citationROCHA, Murilo Soares da, SILVA, Ivan Menerval da. Benefícios sociais em jogos digitais da categoria MOBA: um estudo de caso de league of legends . Revista Tecnológica da Fatec Americana, Americana. v.4, n.2, p.31-44, set. 2016/mar.2017. Disponível em: http://www.fatec.edu.br/revista_ojs/index.php/RTecFatecAM/article/view/105/101. Acesso em: 6 de abril de 2017.pt_BR
dc.identifier.issn2446-7049
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/131
dc.description.abstractEste trabalho monográfico tem como principal objetivo analisar os benefícios para uma vida em sociedade que se desenvolvem ou aprimoram devido à utilização de jogos digitais, e estudar sua aplicabilidade dentro de jogos do estilo MOBA. Para tal, foram utilizadas pesquisas dentro da área de psicologia e sociologia elucidando assim as melhorias que poderiam ser trazidas ao jogador com estes jogos, e após definidos, o trabalho ilustra a aplicação de jogos do tipo MOBA para obtenção destes mesmos benefícios. Utilizaram-se principalmente materiais de pesquisa acerca do jogo League of Legends, pelo seu destaque dentro do mercado em relação aos outros jogos do mesmo estilo. Com base no estudo realizado, descobre-se que a utilização de jogos MOBA trazem benefícios para o indivíduo em forma de capacidades cognitivas, motivacionais, e emocionais, além de permitir a prática do papel social pelo jogador.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.relation.ispartofseriesR.Tec.FatecAM Americana, v.4, n.2, p.31-44, set. 2016/mar 2017;
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação
dc.titleBenefícios sociais em jogos digitais da categoria MOBA: um estudo de caso de League of Legendspt_BR
dc.title.alternativeSocial benefits in digital games in the MOBA category: a case study of League of Legendspt_BR
dc.typeArtigo científicopt_BR
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