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Title: Gamificação: o uso da gamificação no treinamento de pessoas acima de 40 anos
Other Titles: Gamification: The use of gamification in training people over 40
Authors: OLIVEIRA, Leticia Rosa de Souza
BAIA, Luiz Felipe Gonçalves
SANTOS, Nicholly Gonzaga dos
SANTOS, Talita Sabino
LOPES, Thainá Almeida
Advisor: FERREIRA, Lucienne Marguti Gil
LUCCI NETO, Rynaldo
type of document: Monografia
Keywords: Treinamento de pessoal;Idosos;Inclusão social
Issue Date: Dec-2022
Publisher: 199
Citation: OLIVEIRA, Leticia Rosa de Souza. BAIA, Luiz Felipe Gonçalves. SANTOS, Nicholly Gonzaga dos. SANTOS, Talita Sabino. LOPES, Thainá Almeida. Gamificação: o uso da gamificação no treinamento de pessoas acima de 40 anos, 2022. Trabalho de conclusão de curso (Curso Técnico em Recursos Humanos) - Escola Técnica Estadual ETEC de Cidade Tiradentes (Cidade Tiradentes - São Paulo), São Paulo, 2022
Abstract: A partir da primeira revolução industrial, notou-se que os trabalhadores eram substituídos por maneiras mais rentáveis, em razão do surgimento de novas tecnologias, estas que foram ocupando cada vez mais o mercado de trabalho ao decorrer dos anos, fazendo com que indivíduos perdessem seus empregos ao não se adaptarem as novas formas de trabalhar. O objetivo do nosso TCC é contribuir para inclusão e melhoria empresarial. Visamos auxiliar para que a inclusão digital de pessoas seja feita, pois a inserção desses funcionários teria como resultado o desenvolvimento das organizações onde estas estariam inseridas. Além de melhorar o clima organizacional de empresas, que traria como consequência a evolução satisfatória da produtividade dos funcionários. Este estudo foi elaborado a partir de um método dedutivo hipotético, sendo produzido em forma de uma pesquisa exploratória. Segundo Gil (2008), entende-se que uma pesquisa exploratória visa a aproximação com o tema, combinando métodos indutivos e observacionais, assim conhecendo fatos relacionados ao tema, a fim de comprovar ou recusar as hipóteses da pesquisa. No decorrer do desenvolvimento deste trabalho, concluímos que a gamificação é uma forma de treinamento muito eficaz para se utilizar nas empresas. Com o intuito de ser eficiente e trazer resultados positivos, é de suma importância que a gamificação seja aplicada da maneira correta visando atingir os resultados esperados.
URI: http://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/11407
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