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dc.contributor.advisorSILVA, Aline Bossi Pereira dapt.br
dc.contributor.authorMARCHI, Geise Cereco
dc.contributor.otherSCAFI, José Mário Frassonpt.br
dc.contributor.otherFORTE, Cleberson Eugêniopt.br
dc.date.accessioned2017-08-21T20:40:03Z
dc.date.available2017-08-21T20:40:03Z
dc.date.issued2014-12-04
dc.identifier.citationMARCHI, Geise Cereco. Jogos educacionais de código aberto, 2014. Trabalho de conclusão de curso (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia de Americana, Americana, 2014pt_BR
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/1139
dc.description.abstractOs jogos educacionais digitais de código aberto estão presentes nos ambientes de ensino e aprendizado e frequentemente auxiliam os professores. Neste trabalho foi abordado um estudo sobre os jogos educacionais de código aberto, no qual foi realizado uma análise dos jogos Kanagram e TuxMath. O jogo Kanagram é um anagrama indicado para o ensino de língua portuguesa e língua estrangeira, no qual cada palavra se torna um enigma apresentada aleatoriamente. Já o jogo TuxMath permite praticar operações aritméticas simples, como subtração, adição, divisão e multiplicação. Estes jogos utilizam a licença de código aberto mais utilizada, a licença GPL. Os jogos são indicados para o ensino fundamental e estão presentes no Linux Educacional 5.0 (LE), que faz parte da nova distribuição de computadores do programa PROINFO, um projeto do Governo Federal. Para o levantamento dos jogos e da influência na educação será feito através de uma pesquisa bibliográfica, ou seja, uma pesquisa em referências teóricas já analisadas e publicadas por meios escritos e eletrônicos, tais como livros, artigos científicos, entre outros. Como resultado desta pesquisa é apresentada uma análise com as considerações de uso dos jogos na educação.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectInformática - educaçãopt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação
dc.titleJogos educacionais de código abertopt_BR
dc.title.alternativeOpen source educational gamespt_BR
dc.typeMonografiapt_BR
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