Please use this identifier to cite or link to this item: https://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/103
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorLORENZI, Henrique
dc.contributor.authorBRANDI JÚNIOR, Vitor
dc.date.accessioned2017-04-04T18:54:37Z
dc.date.available2017-04-04T18:54:37Z
dc.date.issued2015
dc.identifier.citationLORENZI, Henrique, BRANDI JUNIOR, Vitor. Aceleração de algorítmos de detecção de colisão para jogos digitais tridimensionais. Revista Tecnológica da Fatec Americana, Americana. v.3, n.1, p-1-14, mar./2015. Disponível em: http://www.fatec.edu.br/revista_ojs/index.php/RTecFatecAM/article/view/37/46. Acesso em 20 de maio de 2016.pt_BR
dc.identifier.issn2446-7049
dc.identifier.urihttp://ric.cps.sp.gov.br/handle/123456789/103
dc.description.abstractDetecção de colisão é um aspecto importante para jogos digitais, mas nem sempre é prático utilizar as técnicas em suas formas primitivas: cenas com muitos objetos ou cenários complexos podem tornar a detecção de colisão inviável para jogos em tempo real, porque ela tomaria muito tempo computacional. Este artigo aborda uma estrutura de dados que acelera os algorítmos de detecção de colisão, para torná-los adequados, também, a tais situações problemáticas. Foi feita a descrição de um algoritmo de detecção de colisão – especificamente, a detecção de raio contra triângulos –, uma descrição da estrutura de aceleração utilizada – chamada octree –, e uma comparação entre a performance do algoritmo primitivo e do acelerado em vários casos-teste. Os resultados mostram que essa técnica é eficaz para cenários complexos, pois o tempo computacional foi reduzido consideravelmente e que sua utilização permite o desenvolvimento de jogos mais elaborados e engajantes.pt_BR
dc.description.sponsorshipCurso Superior de Tecnologia em Jogos Digitaispt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisher004pt_BR
dc.relation.ispartofseriesR.Tec.FatecAM Americana v.3, n.1, p-1-14, mar./2015;
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectAlgoritmospt_BR
dc.subject.otherInformação e Comunicação
dc.titleAceleração de algorítmos de detecção de colisão para jogos digitais tridimensionaispt_BR
dc.title.alternativeAcceleration of collision detection algorithms for three-dimensional digital gamespt_BR
dc.typeArtigo científicopt_BR
Appears in Collections:Artigos de Periódicos do CPS

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
aceleracao_algoritmos_deteccao_colisao_jogos_digitais_tridimensionais.pdf1.61 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.